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基本情報 名前 マーノ・ファウスト 生没 アルファ (1723~1741) 出身 クレアティボ国 種族 魔族 性別 女 略歴 クレアティボ王国出身の将軍。下級兵士から実力試験で抜擢された将であるが、彼女の戦歴は敗戦の一言に尽きる。 当時のクレアティボ国は、水上戦のみに特化した部隊、攻城戦のみに特化した部隊といった、様々な特化部隊が、試験的に結成されていたが、その中の一つとして、遠征にのみ特化したグローリー・ワルキューレ部隊が作られた。 だが、他の部隊と違い、遠距離移動だけが試されたこの部隊は、試験的ということもあり新人が多く編成された見かけ倒しの部隊となってしまった。更に指揮を任されたマーノは、各地の友好国・同盟国の戦いに参戦することこそが与えられた任務と誤認(実際は、遠征における時間、消費物資等のデータ収集だけでよかった)し、自身の任務を果たすべく、援軍要請もされていないリオネティアの戦いに自主的に参加。ろくに指揮官としての教育も受けていないことから手痛い敗北を喫した。 そのまま帰国する筈であったが、途中で立ち寄ったバーン国で、リアリッピの戦いが起こることを知ると、これに援軍として参陣。リオネティアの戦いでは臨機応変に動いた為失敗したと、今度は不動を貫いた。これが渡河する予定だったルティエ部隊を偶然にも警戒させるが、結局はルティエ部隊によって壊滅する。 その後、自国の戦いであるレフティアの戦いに参戦するも、直属の上司であるラドーニ将軍が戦死、なし崩し的に指揮官を後任するが、最初の任務はレセッソ国と戦端を開くための「口実」を作るため、最初から全滅されることを期待されて送り出された国境戦となり、皮肉にもその任務を全うして部隊は壊滅した。 結局、参戦する戦いという戦いほぼ全てに負け続けた。 これは彼女の能力もさることながら、この頃になると、当時のクレアティボ首脳陣が、彼女を捨て駒、敗戦の将と見下して、まともな支援も戦略も与えなかったことも大きい。その結果、彼女は無謀な戦いに先陣をきって投入されるという使い方を繰り返し強いられた。 最終的にはリルムの狂気に付き合わされる形でリーズライディの戦いまで参戦。グラーバルの突撃を受け、部隊の兵士ともども薙ぎ倒されて戦死している。 人物 生涯、戦果らしい戦果を上げることはなく、兵士達に「常敗の女神」と陰口を叩かれるほど勝ち戦には恵まれなかった。後世においても「負け犬」として扱われる事も多い。 ガウデバの人知を超絶した能力を利用して敵軍を蹂躙する自軍の戦術、及び、ダルスバード艦隊で一方的に攻撃するヴァン・フレイ国軍の戦術については、ともに不快感を示していたという。と同時に力の応酬ゆえに使用はやむ得ないとの見解も示していた。このことから、正々堂々を心情としていた節があるが、そのまっすぐ過ぎる性格故に簡単に罠にかかり、敗戦を繰り返した。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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マリアマクシミリアノヴナロマノフスカヤ(マリア・マクシミリアノヴナ・ロマノフスカヤ) ドイツのバーデン大公の系譜に登場する人物。 関連: ヴィルヘルムフォンバーデン (ヴィルヘルム・フォン・バーデン、夫) マリーフォンバーデン (マリー・フォン・バーデン、娘) マクシミリアンフォンバーデン (マクシミリアン・フォン・バーデン、息子)
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J-120 復活のアヴドゥル J-120 ST キャラ スターダストクルセイダース 幽 P(3) S0 T0 ☆☆☆ ●チッ♪ チッ♪ このキャラはバトルで敗北しても捨て札にならず、山札の一番下に戻る。 幽・幽 アヴドゥル 人間 出典: 幽2コストでP3という高ステータスを誇る。 J-039 モハメド・アヴドゥルが波のリネージを必要としていたため優秀なスタンドJ-083 魔術師の赤を採用しづらいという難点があった。 しかし、幽のみで登場させることができるこのアヴドゥルの登場で、必要とあればほとんどのスタンドデッキに採用することが可能となった。 P以外のステータスが全て弱点であり、そこを突かれるとあっけなくやられてしまう。 敗北した場合は捨て札にならずに山札の一番下に戻るので、J-003 ジョセフ・ジョースターで回収することはできない。
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基本データ キャラクター名 モハメド・アヴドゥル スタンド名 マジシャンズレッド(魔術師の赤) キャラタイプ 射撃タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 三宅健太 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《クロス・ファイヤー・ハリケーン》 《レッド・バインド》 《スタンドON》 《クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル》 その他アヴドゥルの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 23/08/26 ページ作成 23/09/06 未実装キャラである、という旨の表記を削除 また、以下の内容を追記 クロス・ファイヤー・ハリケーン 炎上ダメージは約0.15秒ごとに50ダメージ 遠隔スタンドにも炎上ダメージは入る 爆風で窓が割れる スタンドON R2ボタン長押し中でも精神力は回復する クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル ポルナレフの剣さばきで跳ね返される 23/09/08 各スキルの画像追加、クロス・ファイヤー・ハリケーンの爆風範囲について追記 23/10/06 編集制限解除 23/10/07 各スキルの説明文追加 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 23/12/08 一部画像差し替え 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 「クロス・ファイヤー・ハリケーン」発射間隔を 0.25秒 → 0.35秒 に延長 24/01/17 アップデート詳細 「クロス・ファイヤー・ハリケーン」直撃時のダメージ量を 150 → 100 に減少 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 「スタンドON」中の精神力回復速度を66.7%上昇 「クロス・ファイヤー・ハリケーン」発射間隔を 1秒 → 0.25秒 に短縮 「レッド・バインド」射程距離を6.3%延長(しゃがみ歩き10歩分程度→しゃがみ歩き10.5歩分程度) キャラ概要 3部『スターダストクルセイダース』より、モハメド・アヴドゥルが参戦。 通常攻撃は射撃タイプの中では射程が短く、放物線状に飛んでいくという癖の強いものとなっている。 その代わりに着弾時に範囲ダメージ・一定時間炎上エリアを発生させるという強力な性質を持つ。 障害物越しの敵・ガード系スキル発動中の敵にもダメージを与えることができる。 R1スキルは短時間敵を拘束するものとなっており、汎用性が低めではあるが使いどころを選べば強力なスキルといえる。 また、アルティメットスキルは通常攻撃を大量に連射するというシンプルな性能となっており、使いやすく火力も高い。 とりあえず辺りに火をつけまくるランボープレイも良し、敵の移動先を制限して場を支配する頭脳プレイも良し、であらゆるスタイルに対応しており、初心者にも上級者にもおすすめできるキャラである。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 クロス・ファイヤー・ハリケーン R2長押し 直撃 100爆風(中心) 150爆風(外側) 100+炎上ダメージ 約250 レベル1 ボタン長押しで連射でき、射撃攻撃の中では射程が短めな通常攻撃着弾時に爆発して小範囲にダメージを与え、着弾箇所を一定時間炎上状態にする レッド・バインド R1長押し→離す - 600 レベル2 炎の縄により敵に短時間スタン状態を付与する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル L1 クロス・ファイヤー・ハリケーン×約30 - レベル36で回数追加 クロス・ファイヤー・ハリケーンを大量に撃ち出す 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のものです。 《クロス・ファイヤー・ハリケーン》 擬音 発生条件 ゴア! 発射時 ボォ 着弾時 メラメラ 炎上箇所から継続的に発生 R2ボタンを長押ししている間、0.35秒ごとに1発、炎のアンクを連射する通常攻撃。 炎のアンクは放物線状に飛んでいくため、射程は短め(20m程度までは真っすぐ飛ぶ)。 着弾時に爆発して小範囲にダメージを与え、着弾箇所を3.5秒間炎上状態にする。 ●ダメージについて クリックorタップで表示 炎のアンクが直撃した際:100 爆発時(爆風の中心付近) 150 爆発時(爆風の外側) 100 炎上エリアに触れた際 約0.15秒ごとに50ダメージ 敵に直撃した場合は250ダメージ+炎上ダメージということになる。 ●爆風範囲について クリックorタップで表示 ↓爆風がギリギリ当たる範囲です(100ダメージ)。 照準の位置に攻撃して、川尻に命中してます 爆風範囲は炎上範囲よりも若干大きいようです。 爆風中心部分の範囲は炎上ダメージのせいで検証が難しいです、すみません…。 1発ごとに精神力を約250消費し、最大4発まで連続攻撃が出来る。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 直撃時は照準が黄色く光る+ヒット音が発生するが、爆風のみヒットした場合は照準が黄色く光るのみ。 水中だろうがどこでも炎上する。 敵の遠隔スタンドが炎上エリアに触れた場合にも炎上ダメージを与えることができる。 爆風で窓を割ることができる。 炎上ダメージは重複しない。(自分or敵のアヴドゥルが同じ箇所に複数回クロス・ファイヤー・ハリケーンを撃ち込んでも炎上ダメージ量は上昇しない。) 空条承太郎のブロッキング・ラッシュでガードされた場合、直撃時のダメージは無効化されるが、爆風・炎上によるダメージは無効化されない。 ポルナレフの剣さばきには跳ね返される。 自分・ペア戦の相方は炎上ダメージを受けない。 吉良吉影のシアーハートアタックはクロス・ファイヤー・ハリケーンにより発生する炎上エリアにも反応する。ただし、それほど優先的に追跡するわけではないとのこと(by公式配信)…だが、割と普通に追跡対象として選択される…。(クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルの項目も要参照) ダメージエリアを発生させることができる通常攻撃、というユニークな性能となっている。 範囲ダメージ・炎上ダメージにより、ガード系スキル使用中の敵にもダメージを与えることができるのも大きな魅力。 単純に遠距離攻撃として使うだけではなく、以下のような用法も挙げられる。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵を動かす 炎上エリアに好き好んで触れ続けようとするプレイヤーは存在しないだろう。 そのため、窓に向かって撃ちこみ、屋内で隠密している敵に対して使用することで敵を動かすことができる。 壁際にいる敵にも有効。 上手く攻撃位置を指定することで敵同士をぶつけることも可能。 2.敵の行動を制限する 自分と敵との間に炎上エリアを発生させておくことで、敵に接近をためらわせることができる。 特に、エリアが狭くなってくる終盤では大いに役立つだろう。 ただし、ダメージ覚悟で炎上エリアを突っ切ってくるプレイヤーもいる。 敵から目を離さないように。 《レッド・バインド》 擬音 発生条件 ムオン 発動時 レベル2から使用可能なスキル。 R1ボタン長押しでガイドを表示、ガイドが青くなった時にボタンを離すと炎の縄で敵を拘束し、0.8秒スタン状態を付与する。 射程距離はしゃがみ歩き10.5歩分程度。 発動成功時のみ精神力を600消費する。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 R1ボタンを離すまではXボタンでキャンセル可能。 各種ガード系スキル発動中の敵にも発動可能。 主な用法は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.緊急回避 敵にかなり接近されてしまった際に発動し、スタン状態中に距離を離すことで緊急回避に使える。 …だからといって近距離での戦いをメインに据えるのはNG。 射程・効果時間の短さから、このスキル一つで近距離戦闘をやり過ごすのは至難の業。 射程管理を徹底しよう。 2.一部のアルティメットスキルをキャンセルできる スタン状態を素早く付与できるため、 空条承太郎やDIOの時止め発動時 ジョルノ・ジョバァーナのゴールド・E・レクイエム発動時 などに対して使用することでアルティメットスキルの発動をキャンセルできる。 こちらがアルティメットスキルを使用することなく敵のアルティメットスキルを無効化できるという恐ろしいスキルである。 3.相方との連携 敵の動きを止め、その間に相方に仕留めてもらうという使い方も強力。 特に、近距離タイプのキャラが相方である場合は非常に有効。 何度でも使用可能であるため、多少息が合わなくともレッド・バインドを連打していればいずれタイミングが合致する…かもしれない。 汎用性が高いとは言い難いが、使いどころを選べば強力なスキルといえる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 アヴドゥルはスタンドON中の精神力回復速度が他のキャラよりも優れているため、積極的に活用しよう。 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャル》 レベル3 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 擬音 発生条件 ギャアアアア 発動時 ゴオオオ 発射開始時 オオオオ 発射中継続的に発生 ボォ 着弾時 メラメラ 炎上箇所から継続的に発生 アルティメットスキル。 L1ボタンを押すと約3秒間、クロス・ファイヤー・ハリケーンを連射する(合計30発ほど)。 発動中は移動速度が低下する。 その他の性能はクロス・ファイヤー・ハリケーンに準ずるが、着弾した際の炎上時間が長く、7秒間炎上させる。 照準に向かって正確に発射するのではなく、若干バラける。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 発動中にXボタンを押すと途中で撃つのを止めることができる。 ポルナレフの剣さばきには跳ね返される。 吉良吉影のシアーハートアタックはクロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルにより発生する炎上エリアにも反応し、優先して追跡する。 通常攻撃を大量に連射するだけ、という極めてシンプルな性能。 レベル3という比較的早い段階で解放できる割に、破格の火力を誇るのが魅力。 適切な距離を見定めて発動することが大事。 一人の敵を集中的に狙う 周囲を火の海にし、敵の動きを制限して攪乱を狙う …など、状況を見て判断しよう。 その他アヴドゥルの特性 精神力回復開始までの時間:2.0秒 スタンドON中の精神力回復速度が他のキャラより66.7%速い ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕はクロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルを解放するためにLV3を目指そう。 序盤~中盤は遠距離攻撃で敵を圧倒できる。 自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら、積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。 特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。 また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。 ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。 アヴドゥルは自衛能力が低く、返り討ちに遭うこともある。 そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。 アヴドゥルは射撃タイプの中では通常攻撃の射程が短く、射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。 また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのが得策。 ただし極端な共闘は色々な意味でNG。 見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 射撃タイプにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 主な勝ち筋はクロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルの使用となるが、高威力とはいえ過信は禁物。 勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくことが重要。 単独では撃破が難しい敵の場合は、その敵or周囲の敵をクロス・ファイヤー・ハリケーンで動かして敵同士をぶつけるべし。 勝利のために積極的に行動していこう。 ペア戦の戦術 クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルは序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。 また、時にはレッド・バインドによる敵の拘束→相方による攻撃、という連携を意識しよう。 終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、クロス・ファイヤー・ハリケーン・スペシャルによって倒すかをよく考えよう。 相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。 コメント欄 大会は結果出してたけどペアでよの弱さ的にこれくらいの強化ならまだ良いんじゃない? -- (名無しさん) 2023-11-27 16 58 04 射程がバインド以下の近接はまず太刀打ち出来ないから今とは打って変わってゴァ!を見たら一目散に逃げ回る事になる 相手を動かして盤面を掻き回すっていう射撃キャラのお仕事はこれ以上なくこなせるようになると思われる -- (名無しさん) 2023-11-28 00 35 33 検証勢曰く相当ヤバいらしい -- (名無しさん) 2023-12-06 15 56 05 発射間隔は問題だったけど、0.5~0.7秒くらいから試せばいいのに -- (名無しさん) 2023-12-06 18 45 01 射撃タイプの中ではソロ戦適性が高めだな -- (名無しさん) 2023-12-06 21 25 25 確かにメチャクチャ強くなってるけどあれは検証勢が騒ぎ過ぎなところあるから全部は鵜呑みにするな 少なくともポルナレフ相手には明確に弱いから、川尻ばかりの今の状況が終わったらまた変わる まぁ、弱体調整はあるかもしれんが、あくまでどうしようもないのは近接系だけ -- (名無しさん) 2023-12-06 22 42 54 終盤までアヴから逃げれてウルトが強力なDIO・ハイDIOと、アヴに超有利なうえソロ専のポルが増えたら、環境的にソロでは言う程ぶっ壊れではない気がする、なんなら仗助やジョルノを残しても負けるし。 確かにペア戦はヤバいと思う、ペアでバインドと援護射撃で暴れまくって弱体化調整入るって感じになると予想。 -- (名無しさん) 2023-12-07 03 17 41 大会では結果出てたけどペア戦で弱いって…修正前から得意なのはペア戦だっただろ -- (名無しさん) 2023-12-07 11 03 03 なんならペア戦でギリ使える、ソロ戦で勝ちようがないのが前アヴドゥル -- (名無しさん) 2023-12-07 18 50 29 ヴ男が相手になるとシアハ君おもちゃの戦車になるの笑うしかない -- (名無しさん) 2023-12-07 20 51 25 CFHで任意の敵にシアハ誘導とか可能なんかな? -- (名無しさん) 2023-12-08 01 24 18 そんなんやる余裕あるなら自分で焼いた方が早い、2発当てりゃあシアハ並の火力出るんだから -- (名無しさん) 2023-12-08 17 02 13 新キャラ実装扱いされてて笑う -- (名無しさん) 2023-12-08 18 41 33 居ないも同然だったとはいえ酷くて草 -- (名無しさん) 2023-12-09 14 35 43 けどこういう新キャラ1.5人実装みたいなの楽しみ増えるから好き 弱体化はされそうだけど今の見た目の豪快さ好きだから減らすなら連射レートじゃなくてダメージにして欲しい -- (名無しさん) 2023-12-09 18 53 42 ↑爆破範囲半減くらいの微弱体だけでいい気がするんだよなぁ、結局やれることパワープレイだから通常射撃弱くすればするほど凄いスピードで弱くなる 通常射撃は確かにクソ強いけどウルトは弱くないだけで平凡、 10歩以下勢の近距離型には鬼強いけど超リーチ型には分が悪い、 自衛手段はバインドのみでウルト回避出来んから立ち回り考えなきゃいけんから後半思ってるより好き勝手は出来んしで……… 初期ウェザーみたいななんでもありと違って弱点もあるから 爆風が建物貫通するのがエグいから、そこ調整するか……発射レート弱体化するなら他そのままで0.5秒くらいにするだけでいい バインドは今の性能のおかげで6部承太郎が大人しくなってるところあるし、イジンナクテよくねって個人的には思う -- (名無しさん) 2023-12-10 06 02 08 ただ射撃でヘイトが溜まるようになったから相手のウルトで早々にやられるのが高くなったな。 -- (名無しさん) 2023-12-14 07 40 40 ↑それなぁ…結局、相手のウルトに対してどうしようもないし、かといってこっちのウルトは必殺って程じゃないし、なんなら通常射撃のが強いしで、ウルト撃ち合いになると余裕で負けるんだよな…序盤~中盤無双出来るけど終盤はキャラパワー頼みだから、正直今シーズンのアヴドゥル勝率は思ってる程は高くない気がする リゾットみたいに終盤までは残るけど、勝率は思いの外高くなくて弱体化免除とかワンチャンある気がするんだが….. 通常射撃だけ指して、ぶっ壊れぶっ壊れ言われるけど…..このゲームウルトゲーなのよな -- (名無しさん) 2023-12-14 08 44 14 ↑ そうじゃなきゃ太郎にヘイト溜まってなかったからね。 前のフーゴもウルトの性能が悪いせいで勝率下がったし こっちもそこまで上がらなさそう。 仗助と逆のタイプ -- (名無しさん) 2023-12-14 09 00 12 ↑ 仗助やジョルノはウルトで勝ち確取れる分、序盤中盤がキツイのがな…結局、ウルト・通常スキル・本体性能が高いDIOや太郎の勝率が安定するのはそこなんだよな。 アヴはなんだかんだリゾットタイプ、性能クソ高いから終盤まで確実に残るけどウルトの性能のせいでなんだかんだラスサバは逃すという。 -- (名無しさん) 2023-12-16 19 10 21 まあ、いい塩梅の調整じゃね -- (名無しさん) 2024-01-10 22 30 07 残留する炎で透明化中のリゾットを文字通り炙り出せるのたのちい -- (名無しさん) 2024-01-14 21 16 06 記事、最新アプデの内容更新されてなくね?記事は混乱招くから管理人以外触れちゃいけないんでしょ? -- (名無しさん) 2024-01-15 01 53 10 アプデ17日でっせ -- (名無しさん) 2024-01-15 06 37 26 もしも管理人以外も記事書けてたら、アプデ前にアプデ後性能に更新されて混乱招いてたわけか… -- (名無しさん) 2024-01-15 18 38 14 というかアプデ関係の編集は編集メンバーがやりますって書いてあるだけで 管理人しか編集できませんってルールは書いてませんぜ(自分が確認した限りでは) 実際みんなページ弄りまくってるし -- (名無しさん) 2024-01-15 19 07 42 いや、編集ルールが定期的に変更されてるだけ。ディアボロ実装されたてらへんの時は自分で編集せずコメントで内容を提供してくれって感じだったはず。今は弄っていい感じになってるが。 -- (名無しさん) 2024-01-19 09 35 22 すみません、アヴドゥルと相性の良いキャラクターは誰ですか? -- (名無しさん) 2024-02-01 13 10 28 完全に個人的な自分の見解ですが、アヴドゥルとかミスタみたいな射撃キャラなどの射程長いキャラが相性いい気がします。逆に相性が悪いのは吉良とかですかね。 -- (名無しさん) 2024-02-01 19 50 26 アヴドゥルと相性いいのはウルトが強い奴等でしょ アヴドゥルはウルト微妙だからコイン渡していいし -- (名無しさん) 2024-02-17 08 20 27 一部の人間からぶっ壊れぶっ壊れ言われてるけど言うほど強くなくね?4発しか撃てんしウルト弱いし -- (名無しさん) 2024-02-17 21 25 57 ↑ 道中なら強いと思うけど結局最終戦生き残れないからな 農場相性もそれほど良くないしね -- (名無しさん) 2024-02-18 08 20 10 ぶっちゃけ弱体化前も確かに道中はぶっ壊れだけどラストは強くない、ただの場を荒らすだけの害悪キャラだったというだけだしね………川尻キラーだったからラスト勝ちやすく錯覚してただけで -- (名無しさん) 2024-02-19 22 38 31 まあ、仮にティア作るなら 川尻S 超強化スーパーアヴドゥルA+++ 現アヴドゥルA- って感じだろうね。 川尻実装とズレてたらまた評価変わってた気はする……ただ、終盤までが害悪過ぎるという意味で今のナーフはされてただろうけど。 -- (ピーナッツ) 2024-02-19 22 47 43 ンー…正直川尻はSというかEXっていう特別枠な気がするけどな、川尻は超アヴドゥルの逆で最後まで生き残ってれば勝ちですからという特性がめちゃくちゃ噛み合って強いというより勝てるキャラってイメージ -- (名無しさん) 2024-02-19 23 03 46 川尻は環境というか、キャラ流行りっていうのかな?誰が多いかでかなり上下するキャラだとは思う 3太郎激減してる今は強いし、仮に終盤3太郎だらけだったら川尻は何も出来ん 今の環境も3太郎が弱いというか川尻の空気弾とアヴの爆風当てをガード出来んから3太郎使うのやめようって流れになってるだけでキャラ性能は健在な気がするんだよなあ 超進化アヴが荒らしまくって情報が混乱してるだけだとしか思えん、アヴも勝てるキャラじゃないしアヴそうでもないこと広まってアヴ減って3太郎増えれば川尻の評価は今のメンツのままでもまた変わる気はする -- (名無しさん) 2024-02-20 05 24 47 アヴドゥルをナーフおかわりとか運営はアホか。連射速度高速だろうが4発しか撃てねえから使ってみると言う程強くねえんだよアヴドゥルは、事実、勝率もたいして高くねえだろ……ラスサバ運営はエ○プなのか? -- (名無しさん) 2024-03-03 16 28 38 三太郎順位激減してるだろって思ったらふたつ上の人の言う通りまじで三太郎の順位と勝率が高いままだったw -- (名無しさん) 2024-03-03 16 53 31 多分運営は調整入れるのにラスサバ率より順位(レート変動?)で見てるんでしょ 最下位独走のリゾットが強化されないのは順位は高くなりがちだからで 康一露伴の序盤力強化は初動落ちで大幅に順位平均を落としやすいのを是正するため -- (名無しさん) 2024-03-05 03 48 39 優先順位的にはそりゃ勝率よりレートバランスにはなるよね。 適切な調整は平均順位変わらず勝率上げるだけど、結構むずそう。 -- (名無しさん) 2024-03-05 06 40 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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真皇マスターノヴァNEX 火/闇 15 サイキック・スーパー・クリーチャー:カイゼル・コマンド・ドラゴン 25000 ■このクリーチャーが覚醒リンクした時,相手の手札を見る。その中からカードを2選び,捨てさせる。そして,相手の墓地から火または闇の呪文を1枚選び,コストを支払わずに唱えても良い。その後,その呪文を持ち主の山札の1番下に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにあるパワー4000以下のクリーチャーを3体まで選び,破壊する。 ■ワールド・ブレイカー ■リンク解除 リンク前⇒《ヘリオスフィア・NEX》(上)《兵王シュヴァルツ・ロマノフ》(下) 作者:かみど ロマノフの効果を大幅に強化,相手の切り札呪文を横取り,,,と言ってもあればの話ではあるが。 アタックトリガーで小型獣をまとめてポイ。 関連:【企画】集結編(フュージョン・ストーリー) 名前 コメント
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ヴァシリコロマノヴィチ(ヴァシリコ・ロマノヴィチ) ヴァスィーリコロマーノヴィチの別名。
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人物名鑑:モハメド・アヴドゥル ゲーム内におけるアヴドゥル CV:小林清志(*1)。 パサデナに住むスタンド使いで、ジョセフ・ジョースターとは知人。 南西の火山の異変を調査するためパーティに加入し、そのままDIO討伐に同行することとなる。 その途中で倒れてしまったリースを看病するため、花京院典明の提案で花京院、ジャン=ピエール・ポルナレフと共にアストリアの街に留まり、DIO撃破後も花京院、ポルナレフと共に魔王に対抗するため修行の旅に出ることとなる。 ラストバトル前に再度登場し、パーティがイムの力によるパワーアップをする時間稼ぎをする活躍を見せた。 原作におけるアヴドゥル 「ジョジョの奇妙な冒険」第3部「スターダストクルセイダース」に登場するジョセフの友人のスタンド使い。 牢屋から出たがらない承太郎を連れ出すためにジョセフと共に来日し、倒れた空条ホリィを助けるためエジプトへ向かう旅に同行する。 途中離脱もあったがエジプトのDIOの館まで辿り着くものの、DIOの側近であるヴァニラ・アイスのスタンド「クリーム」の攻撃で両手以外が消滅して死亡した。
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「チッ♪ チッ♪ YES! I AM!」 国籍:エジプト・カイロ生まれ 星座:牡羊座 血液型:AB型 身長:188cm 体重:90kg 傷アト:額にホル・ホースからうけた弾丸の傷がある。 職業:占星術師 好きな色:オレンジ 好きな食べ物:すし 好きな映画:ロバート・デ・ニーロの『ミッドナイト・ラン』 趣味:古書集め 性格:キリッとした太い眉、ガッシリとしたアゴの顔つきに示されるとおり、 彼には確固としてゆらぐことのない行動力と自信がある。 他の人々は、その彼を見て、知らず知らずのうちに説得される。 指導力と人を引っ張る魅力は彼の長所である。しかし、その性格は頑固で短気に通じる。 柔軟な思考力と判断力をもつジョセフ・ジョースターとはベスト・パートナーである。 「第一の願いは きさまに「痛みの叫び」を出させること そして第2の願いはッ! 「恐怖の悲鳴」をあげさせること さらに第3の願いは! 「後悔の泣き声」だッ!」 + 担当声優 大塚明夫 CDカセットブック版 小林清志 OVA版 江川央生 カプコン版 江原正士 『オールスターバトル』 三宅健太 2014年アニメ版以降 大塚氏は後にTVアニメ版でワムウを演じている。 CDカセットブック版では「カルカッタよ!私は帰ってきたぁ!!」なんて台詞を発していたりする。 …それなんてソロモンの悪夢?そういえば小林氏はその男の上官を演じた事もある。 江川氏は第一部ゲーの切り裂きジャックや『オールスターバトル』『アイズオブヘブン』のパープル・ヘイズを演じている。 + ボイス比較 江川央生氏 江原正士氏 三宅健太氏 『ジョジョの奇妙な冒険』の第3部の主要人物の一人。職業は占い師。エジプト・カイロの生まれ。牡羊座のAB型、188cm。 ジョセフがエジプトで知り合った占い師で、スタンド能力に目覚めた承太郎を連れ出すために日本に連れてきた。 DIOを倒すための旅にも同行する。 真面目な性格でジョークの類を一切言わない上に苦手とするが、演技は出来る男である。 また「ギャンブルには向いておらず結構熱くなってしまうタイプだ」と自分自身を評価している。 長い間スタンド使いとして通ってきたためか、スタンドやスタンド使いについて詳しく デーボやミドラーなどDIOの刺客の情報を事前に知っていたりと物語の解説役を務める事も多い。 反面、自身が戦闘に直接関わる事は少なく、戦士としては半引退気味のジョセフや、 ペットショップに痛めつけられるまで全くやる気の無かった犬と大差ない戦闘回数の少なさである。 第三部には『ジョジョ』全体で見ても戦闘回数の多いエースがいるため仕方ない事ではあるが…。 とはいえ決して弱いわけではなく、発現したばかりとはいえ「無敵の」スタープラチナと真っ向勝負で五分に分けたり、 スタンド使いとしては達人の域にあるポルナレフを下していたりと、作中でもかなりの強者として描かれている。 時が止められる第四部以降の承太郎と同じく、強すぎるので活躍を抑えられたのだろう。 スタンド使いとしての経験を感じさせる言動やいかつい顔つきから老けて見られやすいが、荒木先生によれば実年齢は20代後半との事。 曰く「経験を積んだ人間は精悍な顔つきになる」との事だが、高校生に見えない男が主人公な辺り、そもそも老け顔の多い漫画ではある。 + 原作ネタバレ 「ほう ここまではっきりした形で出せるとは…意外ッ!」 幼少時からスタンドに目覚めており、承太郎と出会う以前にその優れたスタンド能力に目を付けたDIOから仲間に勧誘されている。 しかしその事前にジョセフからDIOの悪意とその復活を聞いていたため、肉の芽を植え付けられる前にその場から全力で逃走、 エジプトの迷路の様な構造の街と土地勘が優れていた事が幸いし難を逃れた、という過去がある。 DIO討伐の旅の最中、インドで一人熱くなり突っ走ってしまったポルナレフを庇い、 ホル・ホースに眉間をスタンドの弾丸で撃ち抜かれて死亡したと思われていた。 しかし実は弾丸は眉間を掠っただけで生きており、別行動をとり密かに潜水艦を購入、 紅海の小島にてカメオの手によって窮地に陥ったポルナレフの元に駆けつけ復活、ジョースター一行と合流した。 三部序盤の頃は大人びた真面目なキャラクターだったが再度の合流以降は何かが吹っ切れたのか豪快でノリのいい性格になり、 ポルナレフを地中に潜伏している敵の空気穴に向けて連れションに誘ったり、トイレの災難でポルナレフのお株を奪ったりと、 ギャグキャラ一歩手前の迷活躍をしたが古くからの友人故かジョセフとの連携プレーの冴えは衰えていなかった。 また、キャラが変わっていくのにつれて、どこか不気味だった顔立ちもいかめしい男前に変わっている (これは3部から4部にかけての荒木先生の画風変遷の過渡期真っ只中なのも理由だろう)。 DIOの館でヴァニラ・アイスの奇襲からポルナレフとイギーを庇ってクリームの亜空間に飲み込まれ、 両腕だけを残して消滅、死亡(残った両腕も直後に喰われて消滅)。 OVA版ではヌケサクの代わりに棺桶に知らぬうちに入れられ、 直後棺桶に駆け寄ってきたポルナレフをヴァニラ・アイスのクリームから守るため突き飛ばし一人亜空間に飲み込まれ死亡。 尚、正式には「アヴドゥル」だが、「ア ブ ドゥル」と表記されている場面もある。 ファンからは「アヴ」の他、初対面で承太郎に呼ばれた「ブ男(名前に引っ掛けて「ヴ男」とも)」、 花京院が呼んだ「アヴドゥルさん」等と呼ばれている。 第七部にはウルムド・ア ブ ドゥルというそっくりさんが登場。馬ではなくラクダでスティール・ボール・ラン・レースに参加するも ジャイロ・ツェペリの罠によってスタート直後に落馬ならぬ落駱駝してリタイア、作中屈指のかませ犬とされてしまった。 + スタンド「魔術師の赤(マジシャンズ・レッド)」 「おれの能力…幽波紋は『魔術師の赤』 その程度の鉄棒なら 空中で溶かすのは わけはない」 破壊力 - B スピード - B 射程距離 - C 持続力 - B 精密動作性 - C 成長性 - D スタンドは鉄をも一瞬で溶かす灼熱の炎を駆使するマジシャンズ・レッド(魔術師の赤)。 猛禽類の頭部と逞しい人型の胴体を持った姿。 必殺技は炎をアンク(古代エジプトの神聖なシンボル。♀の形をしている)の型にして撃ち出す「クロスファイヤーハリケーン」。 発生させたアンク型の炎は真っ直ぐに飛ばすだけでなく、自在にコントロールする事ができる。 上位技に無数のアンクを一斉に発射する「クロスファイヤーハリケーンスペシャル」があり、こちらでもアンクのコントロールが可能。 また、生命エネルギーを探知する「炎の探知機」というものを作り上げる事もできる。 一瞬で鉄を溶かすほどの火力に加え、肉弾戦でも結構強かったりと実はかなりの強スタンドである。 ……のだが、登場の早さの割にまともな戦闘参加は少ないためそれが活かされる機会はあまりなかった。 よく勘違いされがちなのだが、マジシャンズ・レッドの炎は自然現象の炎ではない。れっきとしたスタンドエネルギーで作られた炎である。 つまり星の白金の拳や銀の戦車の剣同様一般人には目に見えない(初登場時にスタンド使いでない留置場の職員達には炎が見えていないと明記されてある)。 ただし、マジシャンズ・レッドの炎で加熱して発火点に達すれば本物の炎も起きるので、 その場合は一般人でも目に見える(香港のレストランで店員が「火事」と騒ぐ描写がある)し、 そうでなくてもスタンドの炎が周囲の物を熱するためその熱は一般人にも感じられる(上記の留置場職員も「熱い」と言っている)。 そしてマジシャンズ・レッドの炎は、アヴドゥルの意思で点けたり消したりする事が可能。 従って風に流されず重力に逆らえる。水をかけたり真空状態になっても消えない (ただし留置場の描写を見る限り、水がかかれば熱がそっちに行くので多少は温度が下がる模様)。 また、物理法則を無視した燃え方も可能(物体の一部分だけを燃やす、石像の関節部分だけ溶かして動かす、など)。 これはアヴドゥル本人から指摘されたもので、ポルナレフは炎をあの手この手でかき消そうとして失敗している。 アヴドゥルが炎を消すとそれまで周囲に与えられていた熱は一瞬でかき消えて元の温度にまで戻るという特徴がある。 何故かマジシャンズレッドの炎の影響で物体に発生していた火も一瞬にして消える。 発せられる炎は物体に対する干渉力も非常に強く、アンクで地中を掘り進めて相手を地中から奇襲する、炎で地面を吹っ飛ばして穴を作りその中に避難する、 ロープ状に発生させて相手を縛りつけ、動けなくすると同時に熱と酸素不足に陥らせて攻撃できる「レッドバインド(赤い荒縄)」などの使い方も可能。 アニメ版マジシャンズ・レッドまとめ 明快な「炎を出すスタンド」である一方で、あまりの万能性からかその活躍が描かれるシーンはあまり多くなかった。 やはり強すぎる仲間は出番が少なくなるのが宿命か……。 鉄をも一瞬で溶かす圧倒的火力のため、究極生命体となったカーズを倒せるスタンドの話題では名前があがりやすい。 (火口に落とされたカーズがわざわざプロテクターを張ったため、マジシャンズレッドの火力ならば、少なくともノーダメージでは済まない) 「占い師のわたしに予言で闘おうなどとは 10年ははやいんじゃあないかな」 ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険』でのアヴドゥル 初心者にも扱いやすい、所謂器用万能型のキャラクター。 本体モード時の怒濤のラッシュとスタンドモード時の守備の強さを持つ。 必殺技も 途中で消えるがかなり隙の無い飛び道具である「クロスファイヤーハリケーン」、 スタンドモード時は無敵のあるブ男版昇龍拳(モーションは鬼焼きっぽい)「ファイヤーウォール」、 任意のタイミングで起爆できる設置技「炎の探知機」 など使いやすい技を揃えている。 ちなみに、「炎の探知機」を使って承太郎のフィンガー二択のように探知機二択を仕掛ける事も可能。 使い勝手は向こうより劣るが。 他にスーパーコンボも高威力・広範囲とガードされようが前転されようが隙のなさから反撃を受けにくい「ナパームボム」、 こちらも高威力で更に二択も迫れる「C・F・H・S(クロスファイヤーハリケーンスペシャル)」と優秀。 通常技も判定の強い技が揃っており、キャラによっては楽に飛びを通したり、 隙の無い飛び道具と牽制に強い通常技を合わせて強烈な鳥カゴも可能。 スタンド時の弱攻撃が優秀、さらに投げ範囲が作中で大きい方で近距離でも立ち回れる。 全体的に隙が少なく、牽制の強さ、対空能力の高さ、広範囲で遠くに飛ばす投げ、反撃受けにくい無敵技ナパームボムなど、 作中最高クラスの守りを持っているキャラと言われる。 守りが優秀なキャラだが、弱点は火力不足で作中での優秀な火力源である「タンデム」が牽制が強い技から繋がらないなどがあり、 タンデムへ繋ぐ通常技はあるのだが牽制に強くなく悩みどころとなっている。 また相手がスタンドモードならクラッシュさせた時にタンデムをコンボに組み込む事ができるが、 相手がアヴドゥルの対策を分かってる場合はなかなかクラッシュさせてくれなくなりタンデムを組み込めなくなり火力不足になる。 守りが優秀であっても本作にはそれ以上に苛烈な攻撃性能を持つキャラが多く火力差で押し負けてしまう展開すらある。 「C・F・H・S(クロスファイヤーハリケーンスペシャル) かわせるかッー!!」 最凶のバグ技「アンクアヴ」 また、『未来への遺産』で追加されたスーパーコンボである「灼熱のアンク」(地面から巨大な炎のアンクを出現させる)は ボタンを押しっぱなしにすると出現にタイムラグをかけられる上、この技のスタンドモード版は出始めに長い無敵時間を持ち、 更には発動に使う2ボタンのうち1ボタンでも押しっぱなしにしておけば2~3秒は無敵状態のまま動けるだけでなく、 相手を投げるとアンクがキャンセルされ、ゲージを消耗しないというバグがある。 さらに最悪な事に、灼熱のアンクは設置中に再度623攻攻を入力すると幾らでも設置でき、入力するたびに無敵時間が発生。 しかもゲージの残り本数にかかわらず幾らでも設置できる(※発動させられるのは最後に入力したアンクを使ったときのゲージの本数だけ)。 つまり、理論上対戦開始時~ラウンド終了までずっと無敵になれてしまう(※ゲージが1本でもあれば623攻攻を繰り返し入力するだけ)。 具体的には「623攻攻攻>ボタン1つをホールド>623攻攻>623攻攻>∞」のように操作。 理論上1ドットでも体力で上回った瞬間勝ちが確定してしまうという凶悪極まりないバグとなっている。 出禁レベルの行為ですので絶対にやらないように。 これを利用して無敵→投げの「アンク投げ」や弱パンチを連発して当たるかガードされたらアンクでキャンセルを繰り返す、 通称「アンクアヴ」はペットショップすら上回る外道アヴ。 ゲームの仕様上初期ゲージが1あるため、最初っから最後まで完全無敵。 これに勝つ方法は相手のミスを待つのみである。 もちろん大会では禁止。このバグのせいで前作から普通にアヴドゥルさんを使っていたプレイヤーまでもが敬遠されるという事態にも。 なおドリームキャストの『未来への遺産 for Maching Service』、PSN・XBLAの『HD ver.』では、 アンクの無敵時間が削除されているのでアンクアヴはできなくなっている。流石に修正しないと不味かったか また、プレイステーション版は初代ベースの移植のためアンク自体が無い。 + 何の因果か ちなみにアンク準備時のセリフは「ムウン!」で、投げた時のセリフは「赤 い 荒 縄(レッドバインド)!」 二つ合わせると「ムウン!レッドバインド!」、これは原作で承太郎がアヴドゥルを 「ブ男」とバカにした時に取った攻撃の台詞である。まあアヴドゥルさんを怒らせると恐ろしいという事で。 アンクを抜いても守りの優秀さは変わらず、状況に応じて豊富な技を使いこなせばかなりの強さを誇る。 ランクも承太郎やポルナレフに近い上位。 余談だが、上にある画像を見れば分かる通り、第三部ゲーにおけるアヴドゥルの通常カラーは緑色が基調となっているのだが、 それ以外では基本的に彼の好きな色であるオレンジ色のカラーリングで描かれる事が多い。*1 「これですよ これ! これこそモハメド・アヴドゥルのイメージ! こういう役こそわたしのキャラクターです!」 + 参考動画集 未来への遺産においてSQ氏と双璧をなすWJ氏の使うアヴドゥル MUGENにおけるモハメド・アヴドゥル + カムラット氏製作 カムラット氏製作 現在はサイト消失により入手不可。 2008年以前の動画でたまに見かけるのはこちらのアヴ。 スタンドモードが遠隔操作のみであるなど一部未完成のままである一方、 AIはそれなりの強さのものがデフォルトで搭載されているのだが、如何せん影が薄い。 ちなみにこのAI、投げ技の「地獄の業火」(「消え去れッ!」の台詞の後「ゴッバオンッ!」という擬音と共に相手を吹き飛ばす技) を連発する場合があり、動画内でアヴがこの技を連発すると結構な確率で「ゴッバオン動画(炎)」等のタグが付けられる。 なお、地獄の業火は原作のカメオ戦で自身のニセモノである土人形を破壊したシーンが元ネタである。擬音もそのまま。 + 出雲氏製作 出雲氏製作 現在は入手不可。 ポルナレフ、花京院も手掛けた出雲氏によるアヴドゥル。 再現度は高く、更にいつものように遠隔操作を廃しオリジナルの出現攻撃、スパコンなどを搭載。 またアーケード版を再現しているため前述の「灼熱のアンク」の無敵時間も健在、アンクアヴも可能となっており、 氏自身が凶キャラを倒してみたり、SMHと渡り合っている画像を投下した事も。 また、炎の探知機は本体が攻撃を喰らっても消滅しないようになっており、全体的に有利フレームが大きくなっていたりと強化されている。 ちなみに無敵に関してはconfigで調整可能。 外部AIは03-A氏、鳳凰天空舞氏、yanagi氏によるものが存在するが、現在入手可能なのはyanagi氏のもののみ。 特に鳳凰天空舞氏によるAIはアンクアヴを自重しない凶悪な代物である。 yanagi氏のAIは2016年公開で、こちらもAIレベルを上げるほどアンクアヴを容赦なく使ってくる上、タンデムのコンボ設定も可能。 タンデムの設定がレベル3だと人操作では不可能な速度のコマンド入力がされるため永久が成立してしまう。 03-A氏AI 鳳凰天空舞氏AI + にまめ氏製作 にまめ氏製作 ジョジョ原作再現系でお馴染みの氏による、出雲氏版を原作に近付けたもの。 フレーム周りなどが一通り原作に近くなっており、オラムダも搭載されている。 遠隔操作以外は、原作と遜色無く使用可能。 なお、灼熱のアンクはHD版のものとなっており、無敵は一切無くなっている。 AIは未搭載だったが、更新でデフォルトAIが搭載された。 「地獄を!貴様に!HELL(ヘル)2U(トゥーユー)!」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方永夜杯 HP引継ぎトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント 狂_100 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 タッグ 未出共通点でタッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 成長タッグタワートーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第4回遊撃祭 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGEN∞動画造作トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別トーナメント2010 ACG主題作品別MUGEN大會 出身作品別トーナメント【白レン杯】 東方幻想杯 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2013 しんぷる作品別チームトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント The Mugen Of Fighters その他 第2次MUGEN聖杯戦争大会 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 陣取り合戦 力こそ正義(笑)グランプリ 第2回ポケモンっぽいルールでランセレバトル 英語禁止大会 生存確率1%!?密告中!サバイバル 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント ドキッ!火遊び厳禁!!トーナメント 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 戦国ランス 東西対抗戦 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 覇王の大陸 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 JUS風キャラトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 唯一神と102匹の狂キャラ (アンクアヴ) 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 伏兵リーグ 5対5団体戦 [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival 逃走中サバイバル LastMission 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ KIZUNAランセレタッグバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 強キャラ ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 格ゲーしてみようぜ杯 ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 I can`t back to the yesterday La Jodaso Stiana Timekeepers いおりんやったれMUGEN譚 新約ブランドー一家 東方腋巫女虎闘記【シグルイ編】(変態) どこの何よりも小さな夢(非戦闘) 南斗建設(株) ホル・ホースの銃喫茶 モザイク除去機(木偶) *1 他のメディア展開におけるカラーリングで言えば、TVアニメやゲーム『アイズオブヘブン』ではオレンジの上着にカーキの服、 OVAではそれより濃い柿渋色の上着に赤みの強い黄色の服といった具合で暖色基調がデフォルトカラーの場合が多く、 むしろ緑が基調の三部ゲーがやや珍しいパターンと言える。 暖色系でまとめた方が「炎のスタンド使い」というイメージが分かりやすいのだろう。
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J-236 土のアヴドゥル J-236 C キャラ スターダストクルセイダース 悪 P(4) S0 T0 ☆ ●「第3の願い」 このキャラは相手の使用したイベントカードの効果を受けない。 悪・悪・悪・悪・悪 偽アヴドゥル 屍生人 出典: レベル1で素の攻撃力が4という脅威の能力値。それ故コストが悪5つと普通では出し難く、J-277 審判の能力を使用して出す事が前提となっている(悪単デッキであれば出せない事も無いが)。 相手の使用したイベントを受け付けないので、攻撃力変更イベントや、J-078 血管針攻撃!、J-493 ピシガシグッグッを警戒する必要がないのはかなりの強みである。 J-622 キラークイーンで爆弾にするとすさまじい爆発を引き起こす。 DIO産ではない「屍生人」という珍しい存在。 原作の設定では、屍ベースではなくあくまでただの土人形のはずだが、ABCでは屍生人である。J-196 モハメド・アヴドゥルを相手にすると予想外の苦戦をするかもしれない。 (J-237 シェリーも同様)
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リアルバーチャ 使用時期:「喧嘩」の代替語として使われる。通常の会話に用いられる場合も 例「あまりにも腹が立ったからリアルバーチャになる所だった」 意味: 筐体を横目に対戦すること。 (注意)大人気ないことはやらないようにしましょう。 直接的暴力 今現在ではほぼ無いと言ってもよい。(と思いたい)